Guides · 2 min
Choisir entre 15m, 1h et 4h
Un timeframe indique la durée résumée par une bougie. Passer de 1h à 15m montre quatre bougies là où une seule suffisait auparavant. Tu obtiens davantage de détails, mais aussi davantage de variations difficiles à interpréter.
15 minutes : voir le micro-rythme
Le 15m rend visibles les accélérations et replis courts. Il convient aux modes rapides, mais peut encourager à réagir à chaque bougie.
Dans Exit Rush et Hold Rush, cette densité soutient le rythme des trente secondes.
1 heure : équilibrer détail et structure
Le 1h compresse quatre bougies de 15m. Les hésitations mineures disparaissent et les mouvements intermédiaires deviennent plus lisibles.
C’est un bon point de départ pour définir une hypothèse avant d’examiner plus finement une zone.
4 heures : privilégier le contexte
Le 4h réduit fortement le nombre de bougies et met en avant les mouvements larges.
Une même mèche 4h peut contenir plusieurs allers-retours en 15m. Changer de timeframe ne doit donc pas modifier rétroactivement le plan sans raison.
La même fenêtre contient beaucoup de bougies en 15m, moins en 1h et quelques blocs en 4h. La direction générale reste comparable.
Erreurs courantes
- Changer de timeframe jusqu’à trouver celui qui confirme l’idée.
- Placer un stop 15m à partir d’une structure uniquement visible en 4h.
- Confondre plus de bougies avec plus d’information utile.
Choisir un niveau
- 1 Ai-je besoin du contexte ou du détail d’exécution ?
- 2 Les limites utilisent-elles la même échelle que la lecture ?
- 3 Le timeframe plus court ajoute-t-il une information ou seulement du bruit ?
Questions rapides
Le 15m est-il plus difficile ?
Il contient davantage de variations et demande souvent plus de filtrage, mais la difficulté dépend du scénario.
Pourquoi certains modes verrouillent-ils le timeframe ?
Pour conserver une cadence comparable entre les joueurs et éviter un changement de rythme pendant la manche.
Le choix d’un timeframe dans le jeu ne constitue pas une recommandation de fréquence de trading.
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